Crush — Format Referenz

Erstellt aus crush/data/build_formats_db.py beim Commit 640a2a9928f4 am 2026-10-21 06:46:19 UTC.

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WMA Audio

FormatWMA Audio
KurznameWMA
KategorieMedien
PlattformenWindows
Crush UnterstützungUnterstützt (MediaParser)
StatusÜberprüft
Zuletzt überprüft2026-10-04

Forensische Relevanz

Windows Media Audio: proprietäres Audioformat von Microsoft, gespeichert im Container Advanced Systems Format (ASF). ASF ist GUID-basiert: Jedes Objekt beginnt mit einer 16-Byte-GUID und einem Größenfeld. Das Header Object enthält Metadaten-Objekte: Titel, Autor, Copyright, Erstellungsdatum und Codec-Informationen. Vier Codec-Varianten: WMA Standard (verlustbehaftet), WMA Pro (Mehrkanal/Hi-Res), WMA Lossless (bitgenau) und WMA Voice (Sprache mit niedriger Bitrate). DRM-geschützte WMA-Dateien (.wma mit Windows Media DRM) lassen sich ohne gültige, gerätegebundene Lizenz nicht dekodieren. Für die Entschlüsselung kann der Lizenzspeicher des ursprünglichen Geräts erforderlich sein. Verbreitet auf älteren Windows-Systemen, Windows-Phone-Geräten und Zune-Playern. Auf modernen Mobilgeräten selten, das Vorkommen kann auf eine Herkunft von Windows Phone oder die Übertragung einer Legacy-Medienbibliothek hindeuten.

Signaturen

OffsetHex ASCII (nicht druckbar als .)Beschreibung
Offset 0 (0x0)30 26 B2 75 8E 66 CF 11 A6 D9 00 AA 00 62 CE 6C0&.u.f.......b.lGUID des ASF Header Object (identisch bei WMV; Unterscheidung über den Stream-Typ)

Bekannte Dateiendungen

.wma, .asf

Referenzen

Diesen Eintrag zitieren

Crush-Format-Referenz, „WMA Audio“. https://kalink0.github.io/crush-forensics/formats/de/wma/ — Quelle: crush/data/build_formats_db.py zum Commit 640a2a9928f4e36a976b89901512a8dce824d093, erstellt 2026-10-21 06:46:19 UTC.

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